b2bodyのフィクスチャのサイズ変更/スケーリング/形状変更を試みる際に大きな問題が発生しています...多くのチュートリアルを読みましたが、box2dのn3wbなので、ほとんど意味がありません。
私が正確にやろうとしているのは、スプライトがアプリケーション内を動的に移動するときに、b2bodyスケールのコリジョンボックスをcocos2dのCCSpriteに合わせることです。
どんな参照コードでも大歓迎です。フィクスチャを破棄して再作成する必要があることは知っていますが、正しく行う方法がわかりません。私はこれに何時間もいましたが、成功しませんでした。ありがとう!