Java でターンベースのマルチプレイヤー (実際には 2 プレイヤー) を作成しています。同じデバイスで 2 人のプレイヤーがプレイできるようにしました。
clientClass の 2 つのインスタンスを制御するマルチスレッドの serverClass があり、ソケットを使用して同じマシン上で通信しています。
さて、ネットワーク内の 2 つの異なるシステムで再生できるようにする方法を考えています。
Java でターンベースのマルチプレイヤー (実際には 2 プレイヤー) を作成しています。同じデバイスで 2 人のプレイヤーがプレイできるようにしました。
clientClass の 2 つのインスタンスを制御するマルチスレッドの serverClass があり、ソケットを使用して同じマシン上で通信しています。
さて、ネットワーク内の 2 つの異なるシステムで再生できるようにする方法を考えています。