以前に bitmapShader で設定したペイント インスタンスを使用して、canvas.drawPath でキャンバスにパスを描画しています。このビットマップをアニメーション要素のスキンと見なします。問題は、パスを画面上で移動し、回転させ、拡大縮小する必要があることです。私の問題は、ROTATION が関係している場合、シェーダーがピクセル化されることです。
これを防止または改善する方法はありますか?
ありがとう、
以前に bitmapShader で設定したペイント インスタンスを使用して、canvas.drawPath でキャンバスにパスを描画しています。このビットマップをアニメーション要素のスキンと見なします。問題は、パスを画面上で移動し、回転させ、拡大縮小する必要があることです。私の問題は、ROTATION が関係している場合、シェーダーがピクセル化されることです。
これを防止または改善する方法はありますか?
ありがとう、