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Everything I read (including on Stack) keeps saying that in order to have an app use the entire 4" iPhone screen you simply have to add a default-568h@2x.png image with a resolution of 1136 x 640.

I've added this image and when I run on a 4" iPhone simulator everything (including the launch image) renders windowed with the black bars at the top and bottom. I've tried deleting and re-adding the image, made sure it shows up as the 4" launch image in the Target summary tab, and adjusted all of the simulated metrics sizes in my storyboard to be Retina 4 full screen. Even with all of this, I'm still getting the old 3.5" window.

Is there something I'm missing or doing wrong?

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問題が何であるかはわかりませんが、シミュレーションの前にプロジェクトの最新バージョンをビルドしたことを確認するために、さらにいくつかのチェックを行うことができます。シミュレーターは、4@イメージを持たない以前のビルドを起動している可能性があります

たぶん、それが違いを生むかどうかを確認するために、あなたのより小さな解像度の画像を一時的に削除してみてください。

また、シミュレーターが開いているときに、[ハードウェア]タブに正しいハードウェア構成があることを確認してください

于 2012-11-02T13:57:36.413 に答える