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解決済み(私は思う、編集を参照)

displayObject の親が local3DToGlobal を呼び出した後、hitTestPoint は false のみを返します。座標が正しいことがわかったので、親にそれを呼び出してもらいました(理由がわからない、http://actionscript.org/forums/showthread.php3?t=190115からのアイデア)何かアイデアはありますか?

import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

circle.z= 30;

addChild(circle);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkIt);

function checkIt(e:Event){

trace(circle.hitTestPoint(40,40,true));


var pos3D= new Vector3D(circle.x,circle.y,circle.z);
var globalLoc;

//This line doesn't break hitTestPoint, but it doesn't give the correct
//global x,y projected coordinates of the circle
globalLoc=circle.local3DToGlobal(pos3D);
trace (globalLoc);


//This line breaks the hitTest but is the only way I can get the correct
//global x,y projected coordinates of the circle.
globalLoc=circle.parent.local3DToGlobal(pos3D)
trace (globalLoc);


trace(circle.hitTestPoint(40,40,true));
}

stop();

編集: 何か奇妙なものを見たいですか? サークル用のコンテナを追加しました。次に、チェックを 2 回行います (任意のキーを 2 回押します):

真実

false (前回同様)


本当(OK、より良い)

本当(変)


真実 (...)

真実 (...?)

import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.display.MovieClip;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

circle.z= 30;

var cont = new MovieClip();
addChild(cont);
cont.addChild(circle);

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkIt);

function checkIt(e:Event){

    trace(circle.hitTestPoint(40,40,true));


    var pos3D= new Vector3D(circle.x,circle.y,circle.z);
    var globalLoc;

    //This line doesn't break hitTestPoint, but it doesn't give the correct
    //global x,y projected coordinates of the circle
    globalLoc=circle.local3DToGlobal(pos3D);
    trace (globalLoc);


    //This line breaks the hitTest but is the only way I can get the correct
    //global x,y projected coordinates of the circle.
    globalLoc=circle.parent.local3DToGlobal(pos3D)
    trace (globalLoc);


    trace(circle.hitTestPoint(40,40,true));
}

stop();

編集:私が思う解決策:

関数の外で pos3D と globalLoc を宣言する

丸を容器に入れます。

申し訳ありませんが、例の固定コードはありません。完全なプロジェクトに実装しただけです。

奇妙なもの、AS3。

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