シーンをスカイボックスで錐台の視点でラップしようとすると、問題が発生します。
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakeFrustum(-50, 50, -50, 50, 0.1, 100);
GLKMatrix4 baseModelViewMatrix = GLKMatrix4MakeTranslation(0.0f, -0.8f, 0.0);
baseModelViewMatrix = GLKMatrix4Scale(baseModelViewMatrix, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
self.effect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrix4Multiply(camera, baseModelViewMatrix);
GLKMatrix4 camera = GLKMatrix4MakeLookAt(
self.cameraEye.x,
self.cameraEye.y,
self.cameraEye.z,
0.0,
0.0,
0.0,
0, 1, 0);
self.effect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrix4Multiply(camera, baseModelViewMatrix);
self.skyBoxEffect.center = self.cameraEye;
self.skyBoxEffect.transform.projectionMatrix = self.effect.transform.projectionMatrix;
self.skyBoxEffect.transform.modelviewMatrix = self.effect.transform.modelviewMatrix;
シーンでレンダリングするオブジェクトは、感覚や奥行きでかなり見栄えがしますが、スカイボックスは単にうまく機能せず、おそらく錐台の視点が原因で画像が歪んでいます。ここに何かトリックはありますか?錐台の視点を使用してGLKitでスカイボックスを作成するにはどうすればよいですか?ありがとう!