単純なゲームエンジンを作成しようとしていますが、2Dマウス座標を自分の世界の3D座標にマッピングしようとしたときに行き詰まりました。基本的なゲームには、RTSゲームエンジンになる予定の(できれば時間とともに)地面として機能する飛行機があります。
私の問題は、私が本当に有用なものを思い付くことができないということです。平面は0、-100、-300ポイントにあり、サイズは約1000x1000です。私のカメラは0,0,0にあり、シーンは60度回転して、「鳥の目」のカムのような印象を与えます。
カメラの高さと角度がわかっていて、距離を計算すると正しい座標が得られることを利用して、三角方程式について考えていましたが、これは単なるアイデアです。
誰かアドバイスをいただけますか?