私は、スターリングフレームワークに関するhemanthsharmaの優れたチュートリアルシリーズをフォローしています。私は多かれ少なかれ彼のコードをコピーし、私が考えているゲームに向けていくつかの変更を加えました。コードは彼が彼のプロジェクトで使用したものと80%同じです。それにもかかわらず、私は奇妙なエラーに遭遇しています。「エラー1067」は、おそらく無関係なタイプの「暗黙の強制」について不平を言います。
私は以前の質問を閲覧し、これを発見しました:
1067:タイプClassの値の無関係なタイプへの暗黙の強制flash.display:DisplayObject
私が受け取るエラーメッセージは基本的に同じですが、残念ながら解決策は私の問題には当てはまりません。さらに、多くの興味深いさまざまなフレーバーでこのエラーが発生しています。
starling.events.Eventを展開するNavigationEventというカスタムイベントクラスがあります。使用者がゲーム画面を切り替えようとすると、このイベントがディスパッチされます。ここにいくつかのコードがあります:
import starling.events.Event; public class NavigationEvent extends Event
次のようにディスパッチされます。
this.dispatchEvent(new NavigationEvent(NavigationEvent.CHANGE_SCREEN,{id:"play"},true));
エラーメッセージには次のように書かれています。
エラー1067:タイプevents:NavigationEventの値の無関係なタイプstarling.events:Eventへの暗黙の強制
私が最初に書いたときはコードは正常に機能していましたが、プログラムの別の部分を変更した後、コードが壊れています。説明できません。starling.events.EventからNavigationEventを拡張したので、タイプは間違いなく無関係ではありません。私もこのようにプログラムを実行しました。確かに、画面を切り替えるルーチンはまだ実装されていませんが、イベントは問題なく発生しました。
ユーザーがこのイベントをトリガーできるようにするために、画面にボタンを追加しました。ムクドリの定番
starling.display.Button;
です。ボタンは私の画面クラスのメンバー変数ですprivate var playBtn:Button;
ただし、この行はエラーになります。
playBtn=new Button(Assets.getAtlas().getTexture("play"));
今回のエラーはさらに法外です。
エラー1067:タイプstarling.textures:Textureから無関係なタイプstarling.textures:Textureへの値の暗黙の強制
これについて私は何ができますか?