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xna で c# の学習を始めたばかりで、単純なタワー ディフェンス ゲームを作成しています。行を追加すると、エラー メッセージが表示されます。

graphic.ApplyChanges();

エラー メッセージのスクリーン ショットへのリンクを次に示します。ゲームを開始すると、数秒間実行されてから終了し、このメッセージが表示されます。このゲームの前にいくつかのゲームを作成しましたが、これまでこの問題が発生したことはありません。私はプログラミングの初心者なので、他に知っておくべきことがあれば教えてください。

更新: 新しいプロジェクトでエラーを再現しようとしましたが、成功しませんでした。ここにコードを投稿して、私よりも知識のある人がコードを読んで、エラーの原因を見つけられるようにします。

Game1 クラス:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace AdventureGame
{
/// <summary>
/// This is the main type for your game
/// </summary>
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{


    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D tilegraphic;
    MouseState oldmouse;
    MouseState currentmouse;
    Point mouseposition;
    Color defaultcolor;
    Color selectedcolor;
    Color pathcolor;




    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
        graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
        graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;




    }


    /// <summary>
    /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
    /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
    /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
    /// and initialize them as well.
    /// </summary>
    protected override void Initialize()
    {

        IsMouseVisible = true;
        // TODO: Add your initialization logic here
        base.Initialize();
        oldmouse = new MouseState();
        currentmouse = new MouseState();
        defaultcolor = new Color();
        selectedcolor = new Color();
        defaultcolor = Color.LawnGreen;
        selectedcolor = Color.DarkGreen;
        pathcolor = Color.SaddleBrown;


    }


    /// <summary>
    /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
    /// all of your content.
    /// </summary>
    protected override void LoadContent()
    {

        // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        tilegraphic = Content.Load<Texture2D>("tilegraphic") as Texture2D;



        // TODO: use this.Content to load your game content here
    }


    /// <summary>
    /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
    /// all content.
    /// </summary>
    protected override void UnloadContent()
    {
        // TODO: Unload any non ContentManager content here
    }


    /// <summary>
    /// Allows the game to run logic such as updating the world,
    /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {


        oldmouse = currentmouse;
        currentmouse = Mouse.GetState();
        mouseposition = new Point(currentmouse.X, currentmouse.Y);


        // Allows the game to exit
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit();

        // TODO: Add your update logic here

        base.Update(gameTime);
    }


    /// <summary>
    /// This is called when the game should draw itself.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.White);

        spriteBatch.Begin();



        DrawMap();






        spriteBatch.End();
        // TODO: Add your drawing code here

        base.Draw(gameTime);
    }


    public bool MouseJustPressed()
    {
        if (oldmouse.LeftButton == ButtonState.Released && currentmouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }



    public void DrawMap()
    {
        Map1 map = new Map1();
        map.Layout();
        map.CreateRectangles();
        for (int x = 0; x < map.mapwidth; x++)
        {
            for (int y = 0; y < map.mapheight; y++)
            {
                switch (map.tiles[x, y])
                {
                    case 0:
                        if (map.tilerectangles[x, y].Contains(mouseposition))
                        {
                            spriteBatch.Draw(tilegraphic, map.tilerectangles[x, y], selectedcolor);
                        }
                        else
                        {
                            spriteBatch.Draw(tilegraphic, map.tilerectangles[x, y], defaultcolor);
                        }
                        break;
                    case 1:
                        spriteBatch.Draw(tilegraphic, map.tilerectangles[x, y], pathcolor);
                        break;
                }


            }   

        }
    }
}
}

Map1 クラス:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace AdventureGame
{
class Map1
{
    public int[,] tiles = new int[7, 7];
    public Rectangle[,] tilerectangles = new Rectangle[8, 8];
    Game1 game = new Game1();
    public int mapwidth = 8;
    public int mapheight = 8;
    public void Layout()
    {
        tiles = new int[,] {
        {0,1,0,0,0,0,0,0},
        {0,1,0,1,1,1,1,1},
        {0,1,0,1,0,0,0,0},
        {0,1,0,1,1,1,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0},};
    }

    public void CreateRectangles()
    {
        for (int x = 0; x < mapwidth; x++)
        {
            for (int y = 0; y < mapheight; y++)
            {
                tilerectangles[x, y] = new Rectangle(x * 70, y * 70, 70, 70);
            }

        }




    }
}
}
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2 に答える 2

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Graphics.ApplyChanges()このbase.Initialize()行は、Initialize() メソッドの次の行またはメソッドの先頭に配置しLoadContent()ます。

于 2012-11-03T19:22:01.720 に答える
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コードのどこが間違っているかを見つけました。Game1 game = new Game1();メソッドに行を追加して、DrawMap()これまでのところ機能しているかどうかを簡単にテストしたところ、プログラムは明らかにそれを気に入らず、エラーが発生しました。したがって、残りの変数でそれを宣言し、その行map = new Map1();を初期化メソッドに入れると、完全に機能しました。ここで助けてくれてありがとう。

于 2012-11-05T15:15:52.037 に答える