ランダムな三角形を描くプログラムがあります。クリックすると、別のランダムな三角形を消去して再生成するボタンを追加したかったのです。私は別のプログラムでボタンを表示できるかどうかをテストしましたSwingButtonTest.java
(これが私が転がる方法です、私は学んでいます)、そしてそれは成功しました。
次に、基本的に、ボタンを表示するために必要と思われるすべてのコードをそのプログラムから三角形のプログラムにコピーしました。残念ながら、プログラムはボタンを表示しません...
繰り返しになりますが、助けていただければ幸いです。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
@SuppressWarnings({ "serial" })
public class TriangleApplet extends JApplet implements ActionListener {
int width, height;
int[] coords = new int[6];
JButton refresh;
public void init() {
//This stuff was added from SwingButtonTest.java
Container container = getContentPane();
container.setLayout(null);
container.setLayout(null);
refresh= new JButton("I like trains");
refresh.setBackground(Color.yellow);
refresh.setSize(140, 20);
refresh.addActionListener(this);
container.add(refresh);
//End of SwingButtonTest.java stuff
coords = randomTri();
}
public static int[] randomTri() {
int[] pointArray = new int[6];
int x;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
x = ((int)(Math.random()*40)*10);
pointArray[i] = x;
}
return pointArray;
}
public void paint( Graphics g ) {
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawLine(coords[0], coords[1], coords[2], coords[3]);
g.drawString("A: " + coords[0]/10 + ", " + coords[1]/10, coords[0], coords[1]);
g.drawLine(coords[2], coords[3], coords[4], coords[5]);
g.drawString("B: " + coords[2]/10 + ", " + coords[3]/10, coords[2], coords[3]);
g.drawLine(coords[4], coords[5], coords[0], coords[1]);
g.drawString("C: " + coords[4]/10 + ", " + coords[5]/10, coords[4], coords[5]);
//Math for AB
int abXDif = Math.abs(coords[0]/10 - coords[2]/10);
int abYDif = Math.abs(coords[1]/10 - coords[3]/10);
int abLength = (abXDif*abXDif) + (abYDif*abYDif);
g.drawString("AB: Sqrt of "+ abLength, 0, 10);
//Math for BC
int bcXDif = Math.abs(coords[2]/10 - coords[4]/10);
int bcYDif = Math.abs(coords[3]/10 - coords[5]/10);
int bcLength = (bcXDif*bcXDif) + (bcYDif*bcYDif);
g.drawString("BC: Sqrt of "+ bcLength, 0, 20);
//Math for AC
int acXDif = Math.abs(coords[4]/10 - coords[0]/10);
int acYDif = Math.abs(coords[5]/10 - coords[1]/10);
int acLength = (acXDif*acXDif) + (acYDif*acYDif);
g.drawString("AC: Sqrt of "+ acLength, 0, 30);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}