マルチプレイヤー ゲームを作成しており、パケット損失、高遅延、パケットの並べ替えなどをシミュレートした環境でテストする必要があります。この目的のために、Windows Toolkit 用のネットワーク エミュレーターを使用しています。ただし、ループバック パケットに対しては機能しません。たとえば、「ping google.com」を実行すると遅延が増加しますが、「ping 127.0.0.1」を実行すると遅延が 1 ミリ秒未満になるため、NEWT はこれらのパケットを傍受していないと思います。どうすればそれを機能させることができますか?