ゲームに衝突検出があります。今、衝突点が必要です。私はそれを得る:
int numPoints = contact.b2contact->GetManifold()->pointCount;
b2WorldManifold worldManifold;
contact.b2contact->GetWorldManifold( &worldManifold );
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
NSLog(@"%@" NSStringFormCGPoint(ccp(worldManifold.points[i].x,worldManifold.points[i].y));
}
このログは位置を示していますが、box2d 標準に準拠しています。Cocos2d v2 コードに正しく変換するにはどうすればよいですか? PTM_RATIO による乗算がうまく機能しないためです。
アップデート
この瞬間、私はこれを思いつきました。
b2Manifold* mainfold = contact->GetManifold();
int numPoints = mainfold->pointCount;
for (int i=0; i<numPoints; i++) {
b2ManifoldPoint *p = mainfold->points;
NSLog(@"Dot:%@",NSStringFromCGPoint(ccp(p->localPoint.x * PTM_RATIO, p->localPoint.y * PTM_RATIO);));
}
しかし、それは 1 体だけの正しい点を示しています。