OpenGLシェーダーに関するいくつかの異なるチュートリアルを実行した後、それらがすべてアウトとインに異なる名前を使用していることに気付きました。
たとえば、、、、などを見てきましex_color
vFragColor
た。ModelViewMatrix
mvMatrix
すべての名前を変更せずに、私のシェーダーが他のシェーダーと互換性があると便利です。多かれ少なかれ一般的である、ある種の命名スキーム、または私が従うことができる標準はありますか?
OpenGLシェーダーに関するいくつかの異なるチュートリアルを実行した後、それらがすべてアウトとインに異なる名前を使用していることに気付きました。
たとえば、、、、などを見てきましex_color
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た。ModelViewMatrix
mvMatrix
すべての名前を変更せずに、私のシェーダーが他のシェーダーと互換性があると便利です。多かれ少なかれ一般的である、ある種の命名スキーム、または私が従うことができる標準はありますか?