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OpenGLシェーダーに関するいくつかの異なるチュートリアルを実行した後、それらがすべてアウトとインに異なる名前を使用していることに気付きました。

たとえば、、、、などを見てきましex_color vFragColorた。ModelViewMatrixmvMatrix

すべての名前を変更せずに、私のシェーダーが他のシェーダーと互換性があると便利です。多かれ少なかれ一般的である、ある種の命名スキーム、または私が従うことができる標準はありますか?

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インターフェイス変数名の命名規則はありません。うまくいき、ニーズに合ったものを使用する必要があります。

また、他のシェーダーのコードをコピーして自分のコードに貼り付けない限り、他のシェーダーと「互換性がある」必要はありません。

于 2012-11-04T02:21:55.233 に答える