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raphaelJS でパレット動作 (要素を「パレット」から「キャンバス」にドラッグ アンド ドロップ) を作成するにはどうすればよいですか?

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この startFunction をすべてのパレット要素に追加する必要があります。

//DragFunctions is the object that has all the 3 d&d methods, clearer in the complete file
paletteStart: function () {
    // keep the relative coords at the start of the drag
    this.ox = 0;
    this.oy = 0;

    // as we are dragging the palette element, we clone it to leave one in his place.
    var newPaletteObj = this.clone();

    //we give the new palette element the behaviour of a palette element
    DragFunctions.addDragAndDropCapabilityToPaletteOption(newPaletteObj);

    //nice animation
    this.animate({
        "opacity": 0.5
    }, 500);
}

ここで、要素がドラッグされている間に関数が必要です。

move: function (dx, dy) {
    // calculate translation coords
    var new_x = dx - this.ox;
    var new_y = dy - this.oy;

    // transforming coordinates
    this.transform('...T' + new_x + ',' + new_y);

    // save the new values for future drags
    this.ox = dx;
    this.oy = dy;
}

そして最後に、ドロップ終了時に実行される関数:

paletteUp: function () {
    if (!DragFunctions.isInsideCanvas(this)) {
        this.remove();
        //notify the user as you want!
    } else {
        //Giving the new D&D behaviour
        this.undrag();
        //give the element the new d&d functionality!
        this.animate({
            "opacity": 1
        }, 500);
    }
}

ここでコメントする 2 つのことは、要素がドロップされたときに、パレットの動作を削除して別の動作 (単純な d&d 機能) を与える必要があることです。ここで、彼らに与える良い振る舞いをいくつか紹介します。

start: function () {
    // keep the relative coords at the start of the drag
    this.ox = 0;
    this.oy = 0;
    // animate attributes to a "being dragged" state
    this.animate({
        "opacity": 0.5
    }, 500);
},
//same move function
up: function () {
    if (!DragFunctions.isInsideCanvas(this)) {
        this.animate({
            transform: '...T' + (-this.ox) + ',' + (-this.oy)
        }, 1000, "bounce");
    }
    this.animate({
        "opacity": 1
    }, 500);
},

//and the method that gives the behaviour
addDragAndDropCapabilityToSet: function (compSet) {
    compSet.drag(this.move, this.start, this.up, compSet, compSet, compSet);
}

また、ご覧のとおり、要素がキャンバス内にあるかどうかを確認するバリデーターがあります。これは非常に便利な関数です。

isInsideCanvas: function (obj) {
    var canvasBBox = //get your 'canvas'
    var objectBBox = obj.getBBox();
    var objectPartiallyOutside = !Raphael.isPointInsideBBox(canvasBBox, objectBBox.x, objectBBox.y) || !Raphael.isPointInsideBBox(canvasBBox, objectBBox.x, objectBBox.y2) || !Raphael.isPointInsideBBox(canvasBBox, objectBBox.x2, objectBBox.y) || !Raphael.isPointInsideBBox(canvasBBox, objectBBox.x2, objectBBox.y2);
    return !(objectPartiallyOutside);
} Finally,
the place to call to give the element all this behaviour:

//this works for elements and sets
addDragAndDropCapabilityToPaletteOption: function (compSet) {
    compSet.drag(this.move, this.paletteStart, this.paletteUp, compSet, compSet, compSet);
}

これのデモは、comoformamos.com という raphael と遊ぶために私が作成した Web サイトにあります。穴のコードは github gist にあるか、github でホストされているので、コードをもう少し詳しく知りたい場合は、自由に行ってください。

このブログエントリでより美しく説明されています: devhike、私は著者です。

于 2012-11-04T17:07:30.100 に答える