iOS で興味深いバグを見つけましたが、私が間違っていると信じようとしています。あなたは2つのことをしなければなりません:
1) iOS 用のシングルビュー テンプレートを作成する
2) ViewController.m に小さな関数を書きます:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint point = [touch locationInView:[touch view]];
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(point));
}// so u can detect points of your touch
したがって、ディスプレイ上で指を画面の上から下 (ポートレート モード) に移動しようとすると、[-5.5 .. 469]の範囲でポイントが取得されます... これは説明できません。これはデバイス上でのみ発生し、シミュレーターでは発生します。正常に動作します。
いくつかのデバッグ情報:
ステータスバーあり、NO wantFullScreenLayout 範囲: [-25.5 .. 449]
ステータスバーとYESが欲しいFullScreenLayoutの範囲は次のとおりです:[-5.5 .. 469]
ステータスバーなしで NO/YES FullScreenLayout の範囲は [-5.5 .. 469] です。
ステータスバーあり、NO wantFullScreenLayout view.frame は (0, 20, 320, 460) で、view.bounds は (0, 0, 320, 460) です
ステータスバーとYESが欲しいフルスクリーンレイアウトview.frameは(0、0、320、480)で、view.boundsは(0、0、320、480)です
ステータスバーなし、NO/YES FullScreenLayout view.frame は (0, 0, 320, 480) で、view.bounds も (0, 0, 320, 480)
このことを説明するのを手伝ってください、それはデバイスでのみ起こります...