LibGDX(Java)でゲームを作っています。
動きの速いキャラクターをカメラで追跡する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、次のように書くことです。
this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0);
しかし、これをよりスムーズにするアルゴリズムはありますか? カメラがそれほど厳密ではなく、常に少し遅れる場合のように: キャラクターが素早く右に移動し、カメラが少し遅れて追従するか、突然どこか遠くに現れた場合、カメラはすぐにテレポートするのではなく、最高速度で移動します。近づくと速度が少し遅くなり、再びあなたを見つけます。
それを行うlibgdxライブラリはありますか、または誰かがこの経験をしましたか?