iPad用のcocos2d iOSアプリを開発しています。メモリ リークとオブジェクトの割り当てをテストすると、Live Bytes は安定して いますが、Activity Monitor を実行すると、アプリの実際のメモリ使用量が毎秒 0.02MB 増加することがわかります。
聞きたいのですが、それは正常ですか、誰かが同様の問題を抱えていましたか?
iPad用のcocos2d iOSアプリを開発しています。メモリ リークとオブジェクトの割り当てをテストすると、Live Bytes は安定して いますが、Activity Monitor を実行すると、アプリの実際のメモリ使用量が毎秒 0.02MB 増加することがわかります。
聞きたいのですが、それは正常ですか、誰かが同様の問題を抱えていましたか?