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iPad用のcocos2d iOSアプリを開発しています。メモリ リークとオブジェクトの割り当てをテストすると、Live Bytes は安定して いますが、Activity Monitor を実行すると、アプリの実際のメモリ使用量が毎秒 0.02MB 増加することがわかります。

聞きたいのですが、それは正常ですか、誰かが同様の問題を抱えていましたか?

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1年後、私はこの正確な質問をしました。結局のところ、私はゾンビを有効にしており、それが毎秒のメモリの増加の原因でした.

于 2013-12-05T03:52:06.263 に答える
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デバッグ メッセージをログに記録しているため、この問題が発生したことを覚えています。

このメッセージをループ サイクル (フレームごと) でログに記録しました。これが、メモリが増加する理由です。

すべてのログ メッセージをクリアするかコメントしてください。これで問題が解決します :)

于 2015-04-17T18:18:05.593 に答える