2 人用のゲームの場合、更新されたデータを 30 秒ごとにプレーヤーに送信する必要があります。
データを選択する必要があるテーブル(理想的には4つのテーブル)があり、ログインするとユーザーに送信されます。マルチプレーヤーの対話型ゲームであるため、データは 30 ~ 60 秒ごとに同期する必要があります。
私の問題は、30〜60秒ごとに実行する非常に重いクエリがあることです。したがって、理想的には、同期中に更新された新しい行のみをプレーヤーに送信する必要があります (これは、iPhone/Android ゲームのフロントエンド要件でもあり、アプリはすべての同期操作中にデータ全体を必要としません)。
私はMySQLを調べました:2つの結果セットの違いで、 SQLを介して更新された/新しいレコードのみを取得することを望んでいますが、問題は、最後のクエリの結果をどのように保存するかです。
最初の結果をセッションに保存しても (おそらく推奨されません)、新しい行が挿入または更新されるとすぐに、そのレコードは役に立たなくなります。セッション レコードを再度更新すると、サーバーに大きな負荷がかかることは間違いありません。
誰かがこの要件を達成するための最良の方法を提案できますか; 詳細な解決策ではありません。ヒント/リンクだけで十分です。