私は現在、JPanel (または他のコンテナー) にグリッドのようなマップを描画する必要があるゲームを開発しています。妥当な時間内にこれを達成し、UI の応答性を維持するために、コンテナーのグラフィック オブジェクトを SwingWorker のサブクラスであるマップ レンダラーに渡します。次に、マップの実際の描画を開始するマップ レンダラーの execute メソッドを呼び出します。描画が完了すると、メッセージが印刷されます。Mキーを押すと、これがすべて開始されます。
実際の問題は、マップの描画が最初の 1 回だけ成功することです。Mキーを繰り返し押すと、他の完了メッセージが表示されません。また、アプリケーション (フルスクリーン排他モードで実行) から ALT-TAB を押して戻ると、マップが表示されなくなります。
問題は、EDT スレッドで直接描画していないか、マップ レンダラーの準備ができていることを正しく渡していないことにあると思われます。
これは私のマップレンダラークラスです:
public class MapRenderer extends SwingWorker<Void, Void> {
private Graphics2D g;
private WorldMap map;
private int x, y, w, h, l;
@Override
protected Void doInBackground() throws Exception {
drawMap();
return null;
}
@Override
protected void done() {
super.done();
System.out.println("Done");
}
private void drawMap() {
int rw = w + 1;
int rh = h + 1;
if (rw >= map.getSize())
rw = map.getSize();
if (rh >= map.getSize())
rh = map.getSize();
for (int i = 0; i < rw; i++) {
for (int j = 0; j < rh; j++) {
g.setColor(map.getTiles()[x + i][y + j].getColor());
g.fillRect(i * l, j * l, l, l);
if (l > 2) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawRect(i * l, j * l, l, l);
}
}
}
}
public void setGraphics(Graphics2D g) {
this.g = g;
}
public void setMap(WorldMap map) {
this.map = map;
}
public void setViewPoint(Rectangle viewPoint, int squareSize) {
this.x = (int) viewPoint.getX();
this.y = (int) viewPoint.getY();
this.w = (int) viewPoint.getWidth();
this.h = (int) viewPoint.getHeight();
this.l = squareSize;
}
}
ここで execute() メソッドが呼び出されます。
private void initializeKeyBindings() {
this.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("M"), "M");
this.getActionMap().put("M", new AbstractAction() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
drawMap(getGraphics());
}
});
}
public void drawMap(Graphics g) {
mapRenderer.setGraphics((Graphics2D) g);
mapRenderer.setViewPoint(new Rectangle(0, 0, 1600 / 4, 900 / 4), 4);
mapRenderer.execute();
}
ずさんなコーディングをお詫びします。将来的にはきれいにすることを約束します。