立方体を作成しようとしています。キューブ自体をクリア(背景が黒なので黒)にしたいのですが、12本の線を細くて白にしたいです。これを行って線を作成し、それらをエッジの上に配置する唯一の方法はありますか?それとも、それにアプローチする別の方法がありますか?
その理由は、ボックス内でバウンドするボールを作成する必要があるためです。
たぶん、glBegin(GL_LINES)を実行するだけで、数学的に作成できるので、衝突するサーフェスについて心配する必要はありませんか?
私はこのように自分の側を作成しています:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
glEnd();