(PHPプロジェクトの場合、少なくとも-PHPはオープンソースであり、重要なコミュニティがあることに注意してください。したがって、多くのことは、コミュニティで行われていることによってかなり推進されます)
まず第一に、プロジェクトでフレームワークを使用するとき(つまり、常に)、明確に定義されている場合は、そのポリシーに固執しようとします(少なくとも、Zend Frameworkの場合):これにより、これに取り組むすべての人が保証されますプロジェクトは:
- 標準の定義を見つける
- 同じフレームワークを使用する他のプロジェクトで再利用する
- 他の会社に行ったり、他のクライアントのために働いているときでも
- または他の会社から来たとき;-)
私が働いている会社のPHPプロジェクトには3〜5個のフレームワークしか使用しておらず、それらの標準で定義されている多くのルールが同じであることを考えると、それは実際の問題ではありません。
もちろん、たとえば、ある種のCMSの内部/周辺でコーディングする場合も、同じことが当てはまります。
特定のフレームワークを使用しない場合は、PHPコミュニティで広く受け入れられている共通のルールセットに固執するように努めます。同様に、それらのルールが(当社の新規参入者でも)よく知られており、見つけやすく、そして、多くの人々がそれらを試し、それらを強化しました。
コメントについては、PHPでよく使用されるツールが1つあります。phpDocumentor (javadocとほぼ同じもの)。これは標準を定義します。これは事実上の標準です。これほど使用されるツールは他にないためです。
特定のコメントタグについて:
- 常に@param/@returnを使用します。これらはIDEに統合されており、型ヒントを提供するため、便利です。
- それ以外の場合、私たちはあまり使用しません:それが明白でない場合にメソッドが何をするかを言うために数行; 難しいアルゴリズムが使用されている場合は、数行。
キャメルケースまたはその他:PHPコミュニティとフレームワークの両方に共通するものに固執します:
this_is_a_function
と
ThisIsAClassName
と
thisIsAMethodName
HTMLでは:ブラウザに送信されるため、可能な限りHTMLコメントは使用しません:
- より大きなページを意味します(わかりました、それほど多くはありません)
- ユーザーが必要としない情報を提供することを意味します
可能であれば、テンプレートエンジンからのコメントを使用します。
CSSの場合:必要に応じてコメントします; さらに重要なことは、非常に具体的ないくつかの小さなCSSファイルを使用することです(ビルドプロセス中にmerge-toolを使用している場合でも)
しかし、おそらくこれよりも重要です。私たちは「クリーンな」コードを使用しようとします。小さな「ユニット」のことだけを実行する小さなメソッドで、自己記述的な名前とすべてを使用します。
それは魔法ではありませんが、コードを理解するのに役立ちます...そしてまた、それをテストし、それを再利用し、...
また、ネイトが言ったように:これらはほとんどガイドラインです-クライアントによって特に必要とされる場合を除いて...その場合、それらの後に文字が続くことを確認するためにいくつかの自動ツール(たとえばビルドプロセス)を配置する必要があります。