私の質問は、同じデータを使用する複数のシェーダー ファイルに関連しています。
directX でできることは知っていますが、openGL でできますか?
例
vertexShader1 は私の cameraViewProjection を知る必要があるかもしれません vertexShader2 も同様に必要かもしれません
すっごく私ができる方法はありますか
共有変数ファイルを「#include」しますか?
たとえば、「ShaderedVariables」という別のファイルを作成したい場合、cameraView や ViewProjection などのワールド情報をそこに入れることができます
私はいたるところを見てきましたが、これが可能かどうかはまだわかりません。