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ソーベルエッジ検出法でdxとdyを計算する方法が少し混乱しています....

  public class SobelEdgeDetector : ImageFilter<SobelEdgeDetectorParms>
{
   private Color grayscale(Color cr)
    {
        return Color.FromArgb(cr.A, (int)(cr.R * .3 + cr.G * .59 + cr.B * 0.11),
            (int)(cr.R * .3 + cr.G * .59 + cr.B * 0.11),
            (int)(cr.R * .3 + cr.G * .59 + cr.B * 0.11));
    }
    public override Bitmap FilterProcessImage(SobelEdgeDetectorParms parms, Bitmap image)
    {
        Bitmap ret = new Bitmap(image.Width, image.Height);
        for (int i = 1; i < image.Width - 1; i++)
        {
            for (int j = 1; j < image.Height - 1; j++)
            {
                Color cr = image.GetPixel(i + 1, j);
                Color cl = image.GetPixel(i - 1, j);
                Color cu = image.GetPixel(i, j - 1);
                Color cd = image.GetPixel(i, j + 1);
                Color cld = image.GetPixel(i - 1, j + 1);
                Color clu = image.GetPixel(i - 1, j - 1);
                Color crd = image.GetPixel(i + 1, j + 1);
                Color cru = image.GetPixel(i + 1, j - 1);
                int dx = 0, dy = 0;
                switch (parms.Channel)
                {
                    case Channels.R:
                        dx = cld.R + 2 * cd.R + crd.R - (clu.R + 2 * cu.R + cru.R);
                        dy = crd.R + 2 * cr.R + cru.R - (cld.R + 2 * cl.R + clu.R);
                        break;
                    case Channels.G:
                        dx = cld.G + 2 * cd.G + crd.G - (clu.G + 2 * cu.G + cru.G);
                        dy = crd.G + 2 * cr.G + cru.G - (cld.G + 2 * cl.G + clu.G);
                        break;
                    case Channels.B:
                        dx = cld.B + 2 * cd.B + crd.B - (clu.B + 2 * cu.B + cru.B);
                        dy = crd.B + 2 * cr.B + cru.B - (cld.B + 2 * cl.B + clu.B);
                        break;
                    case Channels.RGB:
                        dx = grayscale(cld).B + 2 * grayscale(cd).B + grayscale(crd).B - (grayscale(clu).B + 2 * grayscale(cu).B + grayscale(cru).B);
                        dy = grayscale(crd).B + 2 * grayscale(cr).B + grayscale(cru).B - (grayscale(cld).B + 2 * grayscale(cl).B + grayscale(clu).B);
                        break;
                }
                double power = Math.Abs(dx) + Math.Abs(dy);
                if (power > parms.Threshold)
                    ret.SetPixel(i, j, parms.EdgeColor);
                else
                {
                    if (parms.CopyOriginal)
                    {
                        Color c = image.GetPixel(i, j);
                        if (parms.ConvertToGrayscale)
                        {
                            ret.SetPixel(i, j,
                                Color.FromArgb(255,
                                (int)(c.R * 0.3 + c.G * 0.59 + c.B * 0.11),
                                (int)(c.R * 0.3 + c.G * 0.59 + c.B * 0.11),
                                (int)(c.R * 0.3 + c.G * 0.59 + c.B * 0.11)));
                        }
                        else
                            ret.SetPixel(i, j, c);
                    }
                    else
                        ret.SetPixel(i, j, Color.White);
                }
            }
        }
        return ret;
    }
    public override System.Windows.Forms.Control GetParameterWindow()
    {
        return new SobelEdgeDetectorParmForm();
    }
}

これは 3X3 マトリックス用です .........5X5 マトリックスを実装したい........ 実際には、選択した点への接線のスロープが必要です。. . . tangent= Atan2(dx,dy)。3X3 マトリックスを使用すると、正しいタンジェントが得られますが、より正確なタンジェントではありません。5X5行列のdxとdyの計算に興味があります。私はエッジを検出したくありません.Atan2(dx、dy)である接線を検出したい........助けてください....

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Intel Performance Primitives (IPP) で垂直方向に使用される Sobel 5x5 マトリックス コア (水平方向は回転):

1   4   6   4   1
2   8  12   8   2
0   0   0   0   0
-2  -8 -12  -8  -2
-1  -4  -6  -4  -1

そして、Atan2 関数の引数の順序に注意してください: Atan2( y, x )

于 2012-11-06T12:16:20.113 に答える