3D オブジェクト全体でカメラを左右または上下にパンしたい。上下は簡単です (y 値をインクリメント/デクリメントするだけです)。x が 0 の場合、または z が 0 の場合、左右は簡単です。ただし、x も z も 0 でない場合は、単に定数で増減するだけでは機能しません。これに対する数式はありますか?
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x または z の値は実際には問題ではありません。gluLookAt() は、現在のパラメーターを使用して開始点を定義しているだけです。
panningに関するドキュメントを読むことをお勧めします。これは非常に優れたドキュメントです。原則を理解した後にのみ、目を閉じて実行します:)
LookAt 関数の詳細については、こちらをご覧ください: 1.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd368663(v=vs.85).aspx 2.http://www.felixgers .de/teaching/jogl/gluLookAt.html
于 2012-11-07T00:36:20.230 に答える