Channel API は、サーバーからクライアントへのプル更新を許可します。しかし、データを socket に送り返す方法はありません。サーバーに Ajax リクエストを送信する必要があります。これは、ソケットで直接送信するよりも非常に遅いことを意味します。
Appengine は Web やソケット ベースのゲームに適していますが、appengine インスタンスのシャットダウンと再起動を制御することはできません。ゲーム オブジェクトはデータストアと memcache に保存する必要があります (非常に遅い)。バックエンドは許容できるソリューションかもしれませんが、ウェブ ゲーム オンラインの専用サーバーとしては適切ではないと思います。
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