Facebook iOS SDK v3.1 を使用して Cocos2d iOS ゲームに Facebook 機能を追加するのに苦労しています。Facebook 開発者サイトの「ハウツー」に従おうとしましたが、次のエラーが発生しました。
- エラー: '.' の前に ':' が必要です トークン
- 内部コンパイラ エラー: セグメンテーション違反: 11
メソッドが「FBSession.activeSession」にアクセスしようとするたびに、エラーが発生しています。このコードは、Facebook のチュートリアルから直接コピーして貼り付けたものです。
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
[[CCDirector sharedDirector] resume];
// We need to properly handle activation of the application with regards to SSO
// (e.g., returning from iOS 6.0 authorization dialog or from fast app switching).
[FBSession.activeSession handleDidBecomeActive];//Error occurs here!
}
誰もこのエラーを経験しましたか? さらに、Cocos2d を使用した Facebook の統合を説明する更新されたチュートリアルを知っている人はいますか? 私が探しているものはすべて非常に時代遅れです。