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iPhoneでGLViewのスクリーンショットを撮ろうとしています。次のコードを書きました。

[self setContext];

GLint backWidth, backHeight;

glGetRenderbufferParameterivOES( GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backWidth );
glGetRenderbufferParameterivOES( GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backHeight );

int         dataLength  = backWidth * backHeight * 4;
uint32_t*   pData       = (uint32_t*)malloc( dataLength * sizeof( char ) );
memset( pData, 0xff, dataLength ); // This is here to confirm some writing occurs in glReadPixels

// Read pixel data from the framebuffer
//glPixelStorei( GL_PACK_ALIGNMENT, 4 );
glReadPixels( 0, 0, backWidth, backHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData );
fprintf( stderr, "%d\n", glGetError() );

CGDataProviderRef   cgDataProvider  = CGDataProviderCreateWithData( NULL, pData, dataLength, DataProviderReleaseDataCallback );
CGColorSpaceRef     cgColorSpace    = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef          cgImage         = CGImageCreate(    backWidth, backHeight, 8, 32, backWidth * 4, cgColorSpace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,
                                                        cgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault );

//NSData*       pNSData         = [[NSData alloc] initWithBytes: pData length: dataLength];
UIImage*    pRetImage       = [UIImage imageWithCGImage: cgImage scale: 1.0f orientation: UIImageOrientationDownMirrored];
CFRelease( cgDataProvider );
CFRelease( cgColorSpace );
CGImageRelease( cgImage );
//free( pData );

return pRetImage;

これはシミュレーターで完全に機能します。残念ながら、iPhone 4S glReadPixels で実行しようとした瞬間は何もしません。意図的に配列を 0xff に memset して、それが何かを行っているかどうかを確認できるかどうかを確認しました。また、配列に何を設定しても、glReadPixels は何もしません。また、エラーは報告されません。

iPhone がセットアップをしてくれない限り、私はマルチサンプル バッファを使用していません。

glGenRenderbuffers( 1, &mGlRenderBuffer );
glBindRenderbuffer( GL_RENDERBUFFER, mGlRenderBuffer );

[mGlContext renderbufferStorage: GL_RENDERBUFFER fromDrawable: mGlLayer];

GLuint frameBuffer;
glGenFramebuffers( 1, &frameBuffer );
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer );
glFramebufferRenderbuffer( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, mGlRenderBuffer );

何が起こっているのか誰にもアイデアがありますか? それは私を怒らせます:(

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kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking の設定について、iOS6 はもう少しうるさいことが判明しました ...

eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                    [NSNumber numberWithBool:YES],
                                    kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
                                    kEAGLColorFormatRGBA8, kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
                                    nil];

こちらをご覧ください

于 2012-11-06T16:06:04.880 に答える