これはかなり前に書きました。おそらく、リンクされたアルゴリズムに当てはまることを確認する価値があります。この種のことは、微妙に間違えやすいことで有名です。
//Fisher-Yates_shuffle http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher-Yates_shuffle
private static readonly ThreadLocal<Random> RandomThreadLocal =
new ThreadLocal<Random>(() => new Random());
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, int seed = -1)
{
var r = seed >= 0 ? new Random(seed) : RandomThreadLocal.Value;
var len = list.Count;
for (var i = len - 1; i >= 1; --i)
{
var j = r.Next(i);
var tmp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = tmp;
}
}
以下のコメントに従って、柔軟性を高めるためにオーバーロードできます。
private static readonly ThreadLocal<Random> RandomThreadLocal =
new ThreadLocal<Random>(() => new Random());
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, int seed)
{
list.Shuffle(new Random(seed));
}
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
list.Shuffle(null);
}
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random rand)
{
var r = rand ?? RandomThreadLocal.Value;
var len = list.Count;
for (var i = len - 1; i >= 1; --i)
{
var j = r.Next(i);
var tmp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = tmp;
}
}