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playframework 2.0 モジュールを開発するとき、従うべきいくつかの手順があります (どこが間違っているのでしょうか?):

  1. モジュールを作成する
  2. このモジュールを使用するアプリケーションを作成します

次に、モジュール内の何かを変更するたびに、(このモジュールを使用する) アプリケーションごとにその動作を確認する必要があります。

  1. cd モジュールフォルダー
  2. きれいに遊ぶ
  3. パブリッシュ ローカルを再生します (時間がかかります...)
  4. CD 再生アプリケーション; play run (または play の依存関係?)

では、 playframework 2.0 で som モジュールを開発およびテストするための最良の (迅速な) 方法何ですか? これに従うのに最適な構造は何ですか?

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一部のモジュールをサブプロジェクトとして定義し、開発中にサブプロジェクトのように操作することは可能ですか? その後、クリーン、パブリッシュなどの追加の手順を実行する必要はありません。しかし、モジュールがサブプロジェクトであることは日と同じではないと思います..?

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あなたがリストした手順は必要なものであり、近道をすることはできません

次のように、トリガーされた実行を介して物事をスピードアップしようとすることができます。

 ~ ;clean ;publish-local

ファイルを変更すると、これらの手順が自動的に実行されます。

次に、1 つの端末でモジュールを公開し、別の端末でアプリケーションを実行します。これにより、数秒節約できます。

于 2012-11-06T21:50:03.637 に答える