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基本的なハードウェア アクセラレーション ウィンドウ マネージャーを作成したいので、開始方法に関するドキュメントを探していましたが、古いバージョンの Clutter を使用しており、このチュートリアルを見つけることができませんでした。現在利用可能な任意のバージョンでビルドします。これを行う方法についての他の良いリソースはありますか、それとも、ソースを確認するための本当に必要最小限の WM 合成ですか?

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あなたの質問には2つの部分があります:1)WMの書き方2)コンポジットマネージャーの書き方

(xcompmgrソースに加えて)パート2を理解するのに役立ついくつかのリンク:

ウィンドウマネージャー、「パート1」:

于 2012-11-12T06:03:12.187 に答える
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元のデモ合成マネージャーはxcompmgrでした。これは、基盤となるX拡張機能を理解するために推奨します。

OpenGLを使用してハードウェアアクセラレーションによるレンダリングを行う場合は、EXT_texture_from_pixmapウィンドウの内容がユーザースペースを介してコピーされないように、拡張機能を確認する必要があります。この拡張機能を使用すると、代わりにこれらのコピーにハードウェアアクセラレーションによるブリットを使用できます。

垂直リトレースに同期されたティアフリーレンダリングを可能にする_NET_WM_SYNC_REQUESTの仕様にもおそらく興味があるでしょう。

于 2012-11-07T01:34:03.380 に答える