Eclipse を使用して C++/Java ビルドをセットアップしようとして、助けが必要です。このチュートリアル ( http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started ) に従っていますが、「NDK_ROOT を定義してください」というメッセージが表示される理由がわかりません。
create-android-project.sh ファイルを更新し、このコマンドをターミナルに適用しました: export NDK_ROOT="create-android-project.sh ファイルと同じ NDK へのパス" 「create-android-project.sh」を実行したとき、プロジェクトの作成に問題はありませんでした。新しく作成されたプロジェクトの build_native.sh を実行しても問題はありませんでした。
そのため、「Build Command」をデフォルトからチュートリアルで要求されているものに更新する手順に従って、ターミナルで build_native.sh を実行し、Eclipse でプロジェクトを実行することなく、プロジェクトで C++ および Java ファイルをコンパイルする必要があります。
カスタムビルドを削除して、エミュレーターとデバイスの両方のプロジェクトですべてのコンパイルと実行をデフォルトにすると。
プロジェクト ビルドの設定とコンソール ログのスクリーンショットを添付しました。
開発環境: Mac OS 10.8 (Lion) Eclipse Juno 64-BIT Cocos2d-x v2.0-x-2.0.3 NDK: android-ndk-r7-crystax-5.beta2
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