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2 つの「ヒットボックス」を同じ面などに配置するのに問題があります。答えが convertToNodeSpace または convertToWorldSpace メソッドのどこかにあることはわかっていますが、API といくつかの例を見て試してみても、ノード/ワールドスペースを変更して正しい比較を取得する最善の方法はまだわかりません。

私のヒエラルキーは以下の通りです。2 つの boundingBox の量を比較したい

SCENE
   -GameLayer
      -HeroCharacter
         -Sprite
            -boundingBox
      -WorldLayer
         -EnemyCharacter
            -EnemySprite
               -boundingBox

WorldLayer を SCENE の子にする方がはるかに簡単かもしれないと思います。それを試してみますが、それでも 2 つの量を比較する方法を知りたいです。

編集: GameLayer と WorldLayer を同じレベルで作成する方がはるかに簡単であることが判明しました。私のコリジョンは現在期待どおりに機能していますが、自分の教化のためだけに他のバージョンを機能させる方法を知りたいです

EDITEDIT: 競合する情報を見つけて、非常に複雑な親子の衝突と配置の問題が発生しているため、これがどのように機能するかを本当に理解する必要があるという結論に達しました。どのリソースも素晴らしいです。API はあまり役に立ちませんでした

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