Box2D物理学でこの問題が発生し、ゲームのラグが十分に大きい場合、オブジェクトが壁を通り抜けます。ゲームラグは私が取り組んでいるものですが、何かが最終的にゲームをラグさせることは避けられないと思います。最後に必要なのは、ラグが十分に急上昇したときにプレイヤーが壁を通り抜けることです。
はい、継続的な衝突検出をオンにして、弾丸の物理特性を持たせたいオブジェクトを有効にしましたが、問題は解決しません。何かアドバイス?FPSに比例して世界を遅くしたのではないかと思いましたが、これをきれいに実装する方法がわからないのか、cocos2d/box2dにこのタイプの問題の簡単な修正があったのかはわかりません。