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Box2D物理学でこの問題が発生し、ゲームのラグが十分に大きい場合、オブジェクトが壁を通り抜けます。ゲームラグは私が取り組んでいるものですが、何かが最終的にゲームをラグさせることは避けられないと思います。最後に必要なのは、ラグが十分に急上昇したときにプレイヤーが壁を通り抜けることです。

はい、継続的な衝突検出をオンにして、弾丸の物理特性を持たせたいオブジェクトを有効にしましたが、問題は解決しません。何かアドバイス?FPSに比例して世界を遅くしたのではないかと思いましたが、これをきれいに実装する方法がわからないのか、cocos2d/box2dにこのタイプの問題の簡単な修正があったのかはわかりません。

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固定タイムステップを使用してみてください。可変タイムステップは、一般に物理シミュレーションには不利です。

于 2012-11-07T21:19:10.573 に答える