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PyOpenGL を使用してシーンに多くの球体がありますが、別の球体と区別することができません。

形状の上に輪郭を作成するにはどうすればよいですか?.

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固定パイプライン (< OpenGL-3.x) を使用してメッシュの周りに輪郭またはシルエットを作成する簡単な方法を以下に示します。

  1. 照明を無効にする: glDisable(GL_LIGHTING)
  2. シルエットの色を選択: glColor(R, G, B)
  3. 前面カリングをオンにします: glCullFace(GL_FRONT)
  4. メッシュ (球体) を小さなパーセンテージでスケーリングします: glScale(sx, sy, sz)
  5. 通常どおり球をレンダリングします: glutSolidSphere(radius, slices, stacks)

コア プロファイル OpenGL 3.x 以降を使用すると、まったく同じ操作を行うことができますが、代わりに頂点シェーダーを使用します。

固定パイプラインを使用してこれを実現するために必要なコードは、次のように単純です。

    # Render silhouette around object
    glPushMatrix()
    glCullFace(GL_FRONT) # Front face culling makes us render only the inside of the sphere, which gives the illusion of a silhouette
    glScale(1.04, 1.04, 1.04) # This makes the silhouette show up around the object
    glDisable(GL_LIGHTING) # We only want a plain single colour silhouette
    glColor(0., 1., 0.) # Silhouette colour
    glutSolidSphere(2,20,20) # This can be any object, not limited to spheres (even non-convex objects)
    glPopMatrix()

以下は、 http ://code.activestate.com/recipes/325391-open-a-glut-window-and-draw-a-sphere にある GLUT の例に基づいて、球をシルエットでレンダリングする PyOpenGL プログラムの簡単な例です。-using-pythono/ :

from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
import sys

name = 'ball_glut'

def main():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
    glutInitWindowSize(400,400)
    glutCreateWindow(name)

    glClearColor(0.,0.,1.,1.)
    glShadeModel(GL_SMOOTH)
    glEnable(GL_CULL_FACE)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glEnable(GL_LIGHTING)
    lightZeroPosition = [10.,4.,10.,1.]
    lightZeroColor = [1.0,1.0,1.0,1.0]
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightZeroPosition)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightZeroColor)
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1)
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05)
    glEnable(GL_LIGHT0)
    glutDisplayFunc(display)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(40.,1.,1.,40.)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    gluLookAt(0,0,10,
              0,0,0,
              0,1,0)
    glPushMatrix()
    glutMainLoop()
    return

def display():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

    # Render sphere normally
    glPushMatrix()
    color = [1.0,0.,0.,1.]
    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,color)
    glCullFace(GL_BACK)
    glEnable(GL_LIGHTING)
    glutSolidSphere(2,20,20)

    # Render silhouette around object
    glPushMatrix()
    glCullFace(GL_FRONT) # Front face culling makes us render only the inside of the sphere, which gives the illusion of a silhouette
    glScale(1.04, 1.04, 1.04) # This makes the silhouette show up around the object
    glDisable(GL_LIGHTING) # We only want a plain fixed colour silhouette
    glColor(0., 1., 0.) # Silhouette colour
    glutSolidSphere(2,20,20) # This can be any object, not limited to spheres (even non-convex objects)
    glPopMatrix()

    glPopMatrix()
    glutSwapBuffers() # Display results.
    return

if __name__ == '__main__': main()
于 2012-11-07T13:39:04.167 に答える