XCode4.5.2を使用してiOSユニバーサルアプリケーションを作成しています。
アプリケーションにストーリーボードを使用したいと思います。通常、新しいプロジェクトを作成するには、[新規]>[プロジェクト]>[シングルビュープロジェクト]>[ストーリーボードを使用]をオンにします。
私のアプリケーションでは、複雑なアニメーションにCocos2Dを使用する必要がある場合があります(プレゼンテーションのためだけに、Cocos2Dと対話する必要はありません)。
私のアニメーションは、Cocos2D2.0およびCCBReaderライブラリで動作するCocosBuilderを使用して作成されました。
私はCocos2Dを既存のプロジェクトに追加しようとしました:
- Cocos2Dフォルダーの追加(サポート、プラットフォーム、kazmathフォルダーを含む)。
- ビルドフェーズ/ソースのコンパイルでこれらの*.mファイルに-fno-obj-arcを編集するようなことを試してください。
しかし、私がプロジェクトをビルドするとき、ARCエラーはまだそこにあります。
#質問:
- Cocos2Dを既存のXCode4.3/ 4.5プロジェクトに実装するにはどうすればよいですか?
- Cocos2Dテンプレートプロジェクトを作成した場合、プロジェクトの残りの部分、つまりCocos2D以外のクラスに対してARCをアクティブ化できますか?
Rayの投稿としてCocos2DテンプレートからUIView内にCocos2Dを使用してプロジェクトを正常に作成しましたが、今はもう少し複雑なものが必要です。