QtプロジェクトからMacOSSDKを使用する最も賢明な方法は何ですか?ベースSDK(MacOSX10.X.sdk)へのパス、必要なヘッダーへのパス、および使用しているフレームワークを示すためのパスが必要です。
現在、私は自分のプロファイルでこれを行っています(ここからの助けを借りて; Qt、Qmake、Mac Os X SDK):
MAC_SDK = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk
if( !exists( $$MAC_SDK) ) {
error("The selected Mac OSX SDK does not exist at $$MAC_SDK!")
}
QMAKE_MAC_SDK = $$MAC_SDK
INCLUDEPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
DEPENDPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers
LIBS += -framework CoreFoundation
SDKはXcodeアプリバンドルに含まれていますが、一体何ですか?SDKへのパスを格納する環境変数があるかどうか疑問に思いました。また、SDKのバージョンを切り替えるには、MAC_SDKパスに移動し、10.7を別のものに変更する必要があります。これが最善の方法ですか?