私はしばらくの間探し回っていますが、正しい答えを見つけることができないようです.
Android のマルチプレイヤー ゲームを開発しようとしていますが、後で IOS と Windows Mobile 8 にも接続できるようにする必要があります。
これは、1 ゲームあたり最大 4 人のプレイヤー向けの WordFeud/Scrabble のようなゲームです。
私がやりたいことは、検証、プレイボードの同期、統計などの複雑なコーディングのほとんどを asp.NET サーバーで行うことです。(私は C# プログラマーなので)。
したがって、デバイス上のアプリは GUI と同期するロジックになります。
自動同期(またはプッシュ)、ターンベース、プレーヤーの検索などの機能が追加されました。
これどうやってするの?
世界中の何千人ものプレイヤーが互いに対戦できるようにしたい場合、これは正しい方法ですか?
同期/ゲームロジックにWebサービスを使用する私の研究から、ロジックオプションのようです。
Parse、Skiller、Openfeint などのツールについてはあまり感じません。それらはすべて多額の費用がかかり、それらに依存しているためです。
敬具!