1

私はしばらくの間探し回っていますが、正しい答えを見つけることができないようです.

Android のマルチプレイヤー ゲームを開発しようとしていますが、後で IOS と Windows Mobile 8 にも接続できるようにする必要があります。

これは、1 ゲームあたり最大 4 人のプレイヤー向けの WordFeud/Scrabble のようなゲームです。

私がやりたいことは、検証、プレイボードの同期、統計などの複雑なコーディングのほとんどを asp.NET サーバーで行うことです。(私は C# プログラマーなので)。

したがって、デバイス上のアプリは GUI と同期するロジックになります。

自動同期(またはプッシュ)、ターンベース、プレーヤーの検索などの機能が追加されました。

これどうやってするの?

世界中の何千人ものプレイヤーが互いに対戦できるようにしたい場合、これは正しい方法ですか?

同期/ゲームロジックにWebサービスを使用する私の研究から、ロジックオプションのようです。

Parse、Skiller、Openfeint などのツールについてはあまり感じません。それらはすべて多額の費用がかかり、それらに依存しているためです。

敬具!

4

0 に答える 0