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Textboxユーザーにテキストを編集するオプションを提供するために、要素を追加または編集したいと思います。

これは私の現在のコードです:

var text = new Kinetic.Text({
        text: "Sample Text", ---> i want to edit this text 
        x: 50,
        y: 10,
        fill: "transparent",
        fontSize: 10,
        fontFamily: "Helvetica Neue",
        textFill: "#000",
        align: "center",
        verticalAlign: "middle",
        name:'TEXT'
    });
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現時点では、Kinetic JS で編集可能なテキストを作成する方法はないようです (これについては、stackoverflow でいくつかのスレッドを参照してください)。キャンバスの横にある入力フィールドを使用してテキストを編集することを提案する人もいますが、私の解決策は続く:

  • コードでテキストを作成する
  • テキスト クリック [text.on("click", function...]) で、マウス カーソルの位置に入力フィールドを作成します。

ま、その予定です。おそらく、入力フィールドに「保存」ボタンのテキストを使用する方が簡単なので、いつ閉じるか、入力フィールドのデータをいつキネティック テキストに保存するかを正確に知ることができます。編集したくない場合は、「閉じる」機能も必要です。

非常に簡単な解決策は、単純な JavaScript プロンプトでもあります。

var xy = prompt("gimme your text");

したがって、このようなものが最善の解決策になるでしょう:

myText.on('click', function(evt) {
    this.setText(prompt('New Text:'));
    layer.draw(); //redraw the layer containing the textfield
});
于 2013-01-16T17:53:29.143 に答える
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編集可能なテキスト機能を備えた実際の KinetiJS プラグインを試してみました。

テキストエリアをホバーするだけでホイールを再発明していることは知っていますが、キャンバスだけで使用しないのはなぜですか。

https://github.com/nktsitas/kineticjs-editable-textでプラグインを確認してください。

于 2014-01-14T15:14:07.313 に答える
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私は自分のプロジェクトで数日前にこれを行いました。コードスニペットです。基本的に、最初に長方形を描画し、その中にテキスト領域を配置し、最後にそれを kinetic.text ノードに変換します。

             drawText: function ( color )
            {
                var layer1=this.model.stage.getLayers()[0];
                var $this=this;
                console.log('drawText: color: ' + color);

                if($this.rectangleDrawn==true)
                {

                    var down = false, oPoint;
                    layer1.off("mousedown touchstart mousemove touchmove mouseup touchend");
                    if(group!=undefined && group!='')
                    {
                        $this.hideAnchors(group);
                    }
                    console.log("textX: "+textX);
                    //after rectangle is drawn we now have to add the editablesection
                    $('<textarea id="text" type="text"  width='+textWidth +'px height='+textHeight+'px style="font-size: 30px;font-family:Calibri;height:'+textHeight+'px;width:'+textWidth+'px;position:absolute'+';left:'+textX+'px'+';top:'+textY+'px'+';z-index:5'+';background-color:#ffcc00;"></textarea>')

                    .insertBefore('.kineticjs-content');
                    $('#text').on('blur',function()
                    {
                        console.log("textchange");
                        text = new Kinetic.Text( {
                            x: textX,
                            y: textY,
                            stroke: color,
                            strokeWidth: 1,
                            fontSize: 30,
                            fontFamily: 'Calibri',
                            clearBeforeDraw: false,
                            name: 'image'+layer1.getName(),
                            draggable: true,
                            height: textHeight,
                            width: textWidth,
                            text: $('#text').val()
                        } );
                        text.on( 'mouseleave dbltap', function ()
                        {
                            text=this;
                        } );
                        $('#text').remove();

                        layer1.add( text );
                        layer1.draw(); 
                    })
                    },drawRectangle: function ( opacity, colorFill,stroke,textColor ){rect = new Kinetic.Rect({
                    x: mousePos.x,
                    y: mousePos.y,
                    width: 0,
                    height: 0,
                    stroke: stroke,
                    strokeWidth: 4,
                    opacity: opacity,
                    clearBeforeDraw: false,
                    name: 'image'+layer1.getName()
                });
                layer1.on( "mouseup touchend", function ( e )
                {
                console.log("rectangle: mouseup");
                console.log("width: "+rect.getWidth(  ));
                rect.setOpacity(opacity);
                rect.setFill(colorFill);
                layer1.draw();
                    down = false;
                    console.log("textColor: "+textColor)
                    if(textColor!=undefined)
                    {
                        textWidth=rect.getWidth(  );
                        textHeight=rect.getHeight(  );
                        textX = rect.getAbsolutePosition().x;
                        textY=rect.getAbsolutePosition().y;
                        $this.rectangleDrawn=true;
                        $this.drawText(textColor);
                        console.log("textdrawn ");
                        $this.group.remove();
                    }

        },
于 2014-01-23T05:26:23.910 に答える