ゲームにはCocosDenshionを使用しています。xcodeで例外ブレークポイントをオンにすると、
status = ExtAudioFileSetProperty(extRef、kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat、sizeof(theOutputFormat)、&theOutputFormat);
CDOpenALSupport.mで
(この例外はCocosDenshionによってキャッチされるため、ゲームをクラッシュさせないことに注意してください。ただし、これらの例外を防ぐことができるかどうかを確認したいと思います)。