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ゲームにはCocosDenshionを使用しています。xcodeで例外ブレークポイントをオンにすると、

status = ExtAudioFileSetProperty(extRef、kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat、sizeof(theOutputFormat)、&theOutputFormat);

CDOpenALSupport.mで

(この例外はCocosDenshionによってキャッチされるため、ゲームをクラッシュさせないことに注意してください。ただし、これらの例外を防ぐことができるかどうかを確認したいと思います)。

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Objective-Cの例外のみを処理するように例外ブレークポイントを設定します。これにより、これらのCocosdenshion例外がブレークポイントによってキャッチされるのを防ぎます。

私は彼らが心配することは何もないと賭けます、それは私が覚えている限りそのようでした。

于 2012-11-07T21:08:59.220 に答える