私は、単一の gl.glTexSubImage2D() 呼び出しの実行時間が Linux で実行され、CPU の 100% を消費しているときに 0.1 ~ 0.2 秒かかるという問題に直面しました。Mac ではすべて問題ありません。
呼び出し引数は次のとおりです。
gl.glTexSubImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 1920, 1080, GL2.GL_RED, GL2.GL_UNSIGNED_SHORT, data);
テクスチャの設定は次のとおりです。
void glCreateClearTex(GL gl, int target, int fmt, int format, int type, int filter, int w, int h, int val) {
float fval = 0;
int stride;
if (w == 0)
w = 1;
if (h == 0)
h = 1;
stride = 2/*2048*/ * 2;
ByteBuffer init = ByteBuffer.allocateDirect(stride * h/*2048*/);
glAdjustAlignment(gl, stride);
gl.glPixelStorei(GL2.GL_UNPACK_ROW_LENGTH, w);
gl.glTexImage2D(target, 0, fmt, w, h, 0, format, type, init);
gl.glTexParameterf(target, GL2.GL_TEXTURE_PRIORITY, 1.0f);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameteri(target, GL2.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL2.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterfv(target, GL2.GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, FloatBuffer.wrap(new float[] { fval, fval, fval, fval }));
}
同じ作業をネイティブで行う Mplayer は問題なく動作します。glxgears は正常に動作しますが、100% 使用します。これは、OpenGL のセットアップの問題の兆候かもしれませんが、glxinfo などはハードウェア レンダリングであると報告しています。グラフィック カードは ATI FirePro です。