グラフィックカードのプログラミングに問題があります。私は画像処理用のシェーダーを書いています (DirectX 11 と SharpDX を組み合わせて使用しています) が、CPU から GPU への転送は非常に遅く (0.5 秒程度の場合もあります)、Texture2D を使用するよりも高速な方法があるはずです。ビデオを再生するとき、ビデオのすべての画像も GPU に転送する必要があるためです (または、この時点で間違っていますか?)。このプロセスをスピードアップするにはどうすればよいですか?