9.7インチiPad用のアプリをデザインしています。より大きなiPad用に設計されたアプリがiPadminiでどのように見えるかについて、誰かが経験を持っているかどうか知りたいですか?それは自動的に縮小しますか、どういうわけかそれは小さな画面で完全に使用できますか?または、考慮すべき点はありますか?最新のXcodeをダウンロードしていないので、iPadminiシミュレーターがあるかどうかわかりません。しかし、XcodeにiPad miniシミュレーターが搭載されている場合でも、私の懸念は物理デバイスです。
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アプリの観点からは、iPadminiはiPad1およびiPad2と同じです。画面のピクセル数は同じ(1024x768)です。
もちろん、iPadminiの画面は物理的に小さくなっています。これは通常、特定の物理的なサイズで出てくるものを描画する必要がある場合にのみ問題になります。たとえば、定規をインチまたはcmで表示する必要がある場合があります。それ以外の場合は問題ありません。
Xcodeには個別のiPadminiシミュレーターはありません。必要はありません。画面は1024x768でレンダリングされます。これは、miniを含むすべての非RetinaiPadで機能します。
使いやすさの観点から、iPad miniで実行されているiPadアプリは、他のiPadと比較して、画面が物理的に小さいため、ボタンとテキストがわずかに小さくなります。一部のアプリは、より大きなフォントまたはより大きなタッチ領域を使用することでメリットが得られると主張する人もいます。しかし実際には、これは問題にはならないはずです。iPad miniのDPIは、iPhoneやiPodtouchと同じです。人々がそれらのデバイスをOKで使用できれば、iPadminiOKを使用できます。
iPadでデザインがiPadMiniでどのようにレンダリングされるかをテストするためのデバッグのヒント:アプリのどこかにボタンを作成し、次の方法にターゲットを追加します。
#ifdef SIMULATE_MINI
-(void)toggleMini{
static BOOL isMini = NO;
static float fl = 7/9.7f;
isMini = !isMini;
[myWindow setTransform:
isMini?CGAffineTransformMakeScale(fl,fl):
CGAffineTransformMakeScale(1,1)
];
}
#endif