ネットワーク化されたインスタンス間で文字列を渡すC#アプリに取り組んでいます。
コードは現在非同期ソケットを使用しており、これまでのところすべてがうまく機能しています(localhost)。
ただし、実際のインターフェイスを通過するときにパケットが分割およびマージされる場合、バッファリングの問題が発生することが予想されます。
クライアント:
Socket sock;
// Snip init and connect
string msg1 = "Hello\nWorld";
byte[] data1 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg1);
sock.Send(data1);
string msg2 = "Foo\nBar\nBaz";
byte[] data2 = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg2);
sock.Send(data2);
私はこのようなものを使いますが、不足しているビットに対するエレガントな解決策を見つけることができません:
サーバ:
Socket sock;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Queue<string> strings = new Queue<string>();
// Snip init and receive connection
sock.BeginReceive(buffer, 0, MaxSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnReceived), null);
void OnReceived(IAsyncResult result) {
// Snip sanity stuff
int bytesReceived = sock.EndReceive(result);
// Here is where I'd need some help...
ms.Write(buffer, 0, bytesReceived);
ms.Flush();
for (;;) {
StreamReader sr = new StreamReader(ms);
if (sr.HasAStringTerminationCharacter) { // <-- How?
string currentString = sr.ReadUntilTermination(); // <-- How?
strings.Enqueue(currentString);
}
else
break;
}
sock.BeginReceive(buffer, 0, MaxSize, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnReceived), null);
}