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JPanelを使用して 2 でプログラムを作成しようとしていますBorderLayout。中央のパネルは長方形のランダム描画用で、南のパネルはボタン用です。

JFrameマウス カーソルを北または南ボタンの上に置くと、左上隅にボタンの奇妙な画像が表示されます。私はいくつかの調査を行い、これが透明な背景を持つ理由である可能性があることを発見しました. パネルに使っsuper.paintComponent(g)てみたのですが、先ほど描いた残りの四角形が消えてしまいます。JPanel左上の奇妙な画像ではなく、長方形を維持する必要があります。

うまくいけば、誰かがこの問題を解決する方法について助けたり、手がかりを与えたりすることができます。

    public class TwoBRandomRec extends JFrame{

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] args) {
        TwoBRandomRec rec = new TwoBRandomRec();

        rec.setSize(500,500);
        rec.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        rec.setVisible(true);
    }

    public TwoBRandomRec() {
        //Create the buttons
        JButton north = new JButton("North");
        JButton south = new JButton("South");
        DrawPanel drawPanel = new DrawPanel(500,500);

        JPanel southP = new JPanel();
        southP.add(south);
        southP.add(north);

        this.add(drawPanel, BorderLayout.CENTER);
        this.add(southP, BorderLayout.SOUTH);

        this.setTitle("TwoButtonRandomRec");
        this.pack();        
    }

    public class DrawPanel extends JPanel {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        private Random rand = new Random();
        private int x,y,xSize,ySize;
        private int height,width;

        public DrawPanel(int w,int h) {
            width = w;
            height = h;
        }
        public void RandomX(){
             x=rand.nextInt(width-1);
             xSize=rand.nextInt(width-x);
         }

         public void RandomY(){
             y=rand.nextInt(height-1);
             ySize=rand.nextInt(height-y);
         }

         public Color RandomColour(){
             rand.nextInt(height);
             return new Color(rand.nextInt(255),rand.nextInt(255),rand.nextInt(255));
         }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            RandomX();
            RandomY();

            g.setColor(RandomColour());
            g.fillRect(x, y, xSize, ySize);
            try {
                Thread.sleep(50);

            } catch (InterruptedException e) {  
            }

            repaint();
        }
    }
}
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1 に答える 1

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あなたは電話していませんsuper.paintComponent

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g); // <-- Insert me here and watch problem go away
    RandomX();
    RandomY();

    g.setColor(RandomColour());
    g.fillRect(x, y, xSize, ySize);
    try {
        Thread.sleep(50); // <-- This is an INCREDIBLY bad idea, NEVER, EVER do this

    } catch (InterruptedException e) {  
    }

    repaint(); // <-- This is a bad idea, watch CPU max out...
}

super.paintComponentペイント チェーンが正しく維持され、不透明度やグラフィックス コンテキストのクリーンアップなどの処理が行われることを確認するために呼び出す必要があります。

Graphicsオブジェクトは、単一の再描画パスを介してコンポーネント間で共有されます。正しいペイントチェーンを尊重しないと、あなたのような問題が発生します

とにかく、どのpaintメソッドからでも UI を更新しないでください (これには の呼び出しが含まれますrepaint)。これは、paintCPU が 100% に達してプログラムがハングするまで、メソッドが何度も何度も呼び出される原因となります。

メソッド (または一般的な UI)内で時間のかかる操作やブロック操作を絶対に行わないでください。paintこれにより、プログラムがハングアップしたように見え、ユーザーを動揺させます (ゾンビの大群は悪いと思います:P)。このようにブロックすると、EDT が描画要求に応答しなくなります...

一読することをお勧めします:

于 2012-11-08T01:27:54.970 に答える