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別の方法で値を計算するために作成したクラスに電卓 GUI をラップしようとしています (通常の方法ではなく、逆ポーランド表記)。

私はちょうど2つのことを知りたかった:

1) actionPerformed メソッドを記述して、ボタンまたは操作をクリックするとディスプレイに表示されるようにするにはどうすればよいですか?

2)計算方法でGUIを使用するにはどうすればよいですか(GUIですべての数字または演算子を押すと、計算クラスに登録されるようにする方法など)。基本的にGUIをラップする方法は?

**編集、コードを編集しましたが、コンパイルすると null ポインター例外が発生します。なぜですか?

これまでの私のGUIクラス:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;

public class GUI extends JFrame implements ActionListener
{
JPanel buttonPanel, topPanel, operationPanel;
JTextField display;

doMath math = new doMath();

JButton Num1;
JButton Num2;
JButton Num3;
JButton Num4;
JButton Num5;
JButton Num6;
JButton Num7;
JButton Num8;
JButton Num9;
JButton Num0;

JButton Add;
JButton Sub;
JButton Mult;
JButton Div;
JButton Eq;
JButton Clr;
public GUI()
{
    super("Calculator");
    setSize(400,400);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    JPanel mainPanel = new JPanel();
    mainPanel.setLayout(new GridLayout (2,1));

    buttonPanel = new JPanel();        
    buttonPanel.setLayout(new GridLayout(4, 4));
    buttonPanel.add(Num1 = new JButton("1"));
    buttonPanel.add(Num2 = new JButton("2"));
    buttonPanel.add(Num3 = new JButton("3"));
    buttonPanel.add(Num4 = new JButton("4"));
    buttonPanel.add(Num5 = new JButton("5"));
    buttonPanel.add(Num6 = new JButton("6"));
    buttonPanel.add(Num7 = new JButton("7"));
    buttonPanel.add(Num8 = new JButton("8"));
    buttonPanel.add(Num9 = new JButton("9"));
    buttonPanel.add(Num0 = new JButton("0"));        
    buttonPanel.add(Clr = new JButton("C"));
    buttonPanel.add(Eq = new JButton("="));
    buttonPanel.add(Add = new JButton("+"));
    buttonPanel.add(Sub = new JButton("-"));
    buttonPanel.add(Mult = new JButton("*"));
    buttonPanel.add(Div = new JButton("/"));


    Num1.addActionListener(this);
    Num2.addActionListener(this);
    Num3.addActionListener(this);
    Num4.addActionListener(this);
    Num5.addActionListener(this);
    Num6.addActionListener(this);
    Num7.addActionListener(this);
    Num8.addActionListener(this);
    Num9.addActionListener(this);
    Num0.addActionListener(this);
    Clr.addActionListener(this);
    Eq.addActionListener(this);
    Add.addActionListener(this);
    Sub.addActionListener(this);
    Mult.addActionListener(this);
    Div.addActionListener(this);

    topPanel = new JPanel();         
    topPanel.setLayout(new FlowLayout());
    topPanel.add(new JTextField(20));
   //jtfResult.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
   // jtfResult.setEditable(false);  

    add(mainPanel);

    mainPanel.add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
    mainPanel.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

    setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
     if(e.getSource() == Num1)
    {
        s += "1";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num2)
    {
        s += "2";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num3)
    {
        s += "3";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num4)
    {
        s += "4";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num5)
    {
        s += "5";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num6)
    {
        s += "6";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num7)
    {
        s += "7";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num8)
    {
        s += "8";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num9)
    {
        s += "9";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Num0)
    {
        s += "0";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Add)
    {
        s += "+";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Sub)
    {
        s += "-";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Mult)
    {
        s += "*";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Div)
    {
        s += "/";
        display.setText(s);
    }
    if(e.getSource() == Eq)
    {
        String result = "" + math.doMath1(s);
        display.setText(result);
    }

}
}

私の計算クラス(意図したとおりに動作しますが、GUIをラップする方法を知る必要があるだけです):

public class doMath
{
Stack stack = new Stack();

String next = "";

public doMath()
{

}

public int doMath1(String expr)
{
    while( expr.length()  >0) //for(int i = 0; i < expr.length(); i++)
{              
    if(expr.length() == 0)
        return 0;
    if(expr.indexOf(" ")>0)
    {
        next = expr.substring(0,expr.indexOf(" "));

        if(next.equals("+"))
            stack.push(stack.pop() + stack.pop());
        else if(next.equals("-"))
        {
            int x = stack.pop();
            stack.push(stack.pop()- x);
        }
        else if(next.equals("*"))
            stack.push(stack.pop() * stack.pop());
        else if(next.equals("/"))
        {
            int x = stack.pop();
            stack.push(stack.pop()/ stack.pop());
        }
        else 
        stack.push(new Integer(Integer.parseInt(next)));         
         expr = expr.substring(expr.indexOf(" ")+1);
    }        
}

    return stack.pop();
}    
}

エラー:

    Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at GUI.actionPerformed(GUI.java:126)
at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(AbstractButton.java:1849)
at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(AbstractButton.java:2169)
at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(DefaultButtonModel.java:420)
at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(DefaultButtonModel.java:258)
at     javax.swing.plaf.basic.BasicButtonListener.
    mouseReleased(BasicButtonListener.java:236)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:5517)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3129)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:5282)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:1966)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:3984)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2024)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3819)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4212)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:3892)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:3822)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2010)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:1791)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3819)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:463)
at         java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy
    (EventDispatchThread.java:242)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy
    (EventDispatchThread.java:163)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:157)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:149)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:110)
4

2 に答える 2

2

あなたのコードから、実行可能なモデルがあるようです。

ActionListener基本的に、各ボタンに を付ける必要があります。あなたの場合、同じリスナーの単一のインスタンスを使用します...

ActionListener calculatorActionHandler = new CalculatorActionHandler();
Num1.addActionListener(calculatorActionHandler);

このハンドラーでは、ボタンのテキストを取得し、それらを連結します

public class CalculatorActionHandler implements ActionListener {
    private StringBuilder expression = new StringBuilder(32);
    private Gui gui;

    public CalculatorActionHandler(Gui gui) {
        this.gui = gui;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        JButton source = (JButton)e.getSource();
        String text = source.getText();
        if (text.equals("=")) {
            doMath math = new doMath();
            int result = math.doMath1(expression.toString());
            expession = new StringBuilder(32);
            // Update the UI
        } else {
            expession.append(text);
            // Update this value to the screen, maybe using a JLabel
        }
    }
}
于 2012-11-08T03:56:18.973 に答える
1

ActionListener を実装することで、良いスタートを切ることができました。

追加する必要があります

addActionListener(this)

あなたJButtonのそれぞれに。

次に、ボタンごとに if ステートメントが必要です。または、この場合はスイッチの方が適している可能性がありますが、次のようになります。

String text = "";

....

if(e.getSource() == Num1)
{
    text += "1"
    display.setText(text);
}

/*continue this pattern for the other
  buttons, adding the character to the 
  text string */

等号ボタンの場合、doMath入力された式でメソッドを呼び出し、結果をディスプレイに書き込みます。

上記のコードにはエラーがある可能性があります。上記のコメントに投稿したリンクを参照してください。

于 2012-11-08T03:59:43.103 に答える