私の世界で高速で実行されるアニメーションを再生するエンティティがありますs = 1
。私の世界で特定の時間間隔から開始すると、アニメーションが遅くなる可能性があります。つまり、次の速度s
で再生されます0 < s < 1
。
この時間間隔はta
、 starttime と endtimeによって定義されtb
ます。
したがって、私の世界の時間が に達するta
と、アニメーションの速度が低下し、(スローモーション効果のように) ゆっくりと再生されますが、他のすべては通常の速度のままです。
この間隔 ta と のどこかでtb
、アニメーションはゆっくりと再生を停止し、より速く再生さs > 1
れるため、時間が に達するtb
と、残りの世界に追いつきます。
私の質問は、アニメーションが正確に追いつくために、減速後の速度がどれくらい速くなるのかということです。とすれば :
- 時間間隔
ta
、tb
- に達すると、アニメーションがどれだけ遅くなるかによる速度係数
ta
。 - スロー効果が停止し、ファスト効果が開始されるべきである と の
ta
間の時間。tb
質問が理解できることを願っています。理解できない場合はお知らせください。例として、ボールを弧を描いて投げ、一定の速度で床に沿って移動し、ボールをキャッチする機械を想像してください。私の場合は、最初は遅い速度で移動しますが、一定の時間が経過すると、ボールをキャッチできるように速度を上げる必要があります。そのスピードは?