このサンプルファイルがあります
example.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
typedef struct {
char *name;
} player;
void
playercreation(player *p, int nr)
{
p=malloc(sizeof(player));
char stringtemp[10];
printf("Create player %d:\nWrite your name (max 10 letters): ", nr);
scanf("%s", stringtemp);
p->name=malloc(sizeof(*(p->name))*11);
strcpy(p->name, stringtemp);
p->drawnlines=0;
p->squares=0;
}
void
playercreationMenu(player *p1, player *p2)
{
playercreation(p1, 1);
playercreation(p2, 1);
}
void
confirmPlayer(player *p)
{
printf("player %s created\n", p->name);
}
int
main(void)
{
player p1, p2;
playercreationMenu(&p1, &p2);
confirmPlayer(&p1);
confirmPlayer(&p2);
}
私の実際のプログラムでは、これは、プレーヤーが作成されないために存在しないプレーヤー構造内の何かにアクセスしようとしているため、セグメンテーション違反を引き起こしますが、この例では、プレーヤー名が(null)であるにもかかわらず、名前はplayercreationMenu関数で指定されました。どうしてこれなの?