GL_INVALID_OPERATION
これは私の(ラップされた)OpenGL呼び出しであり、 :を引き起こします。
GLTextures.TexImage2D(TexImage2DTarget.TEXTURE_2D, 0, TexImageInternalFormat.LUMINANCE_ALPHA, Width, Height, TexImageFormat.LUMINANCE_ALPHA, TexImagePixelType.UNSIGNED_BYTE, source.GetData());
この呼び出しはWindowsでは機能しますがiOSでは機能しません。Windowsではすべてが正常に機能し、テクスチャが表示されます。私はiOSとWindowsで同じ列挙値を使用し、シェーダーでさえ同じです(iOSではいくつかの正確なヒントがあります)。また、ほとんどのテクスチャはiOSで動作しています。