ビットマップデータを使用して描画するときに、アルファと BlendMode.HardLight の両方を適用する方法はありますか?
var processImageBmd:BitmapData=new BitmapData(900,900);
processImageBmd.draw(backgroundImage); //backgroundImage is a sprite
processImageBmd.draw(frontImage,null,null,BlendMode.HARDLIGHT);//frontImage is a sprite
基本的に、アルファ (アルファ = 0.4 としましょう) と BlendMode.HardLight を frontImage に適用する必要があります。ブレンドモードのハードライトを前面の画像に正常に適用しましたが、アルファにする方法がわかりません。