これが私の関数です:
void Object::draw2()
{
if(!mIsInitialised) { return; }
//Tell OpenGL about our vertex and normal data
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &Vertices.front());
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, &Temp2.front());
//draw the .txt-file
glDrawElements(GL_TRIANGLES, Indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, &Indices.front());
//restore the state GL back
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
}
私のインデックス-ベクトルには次のものが含まれます:1 2 3 1 3 4
私の頂点ベクトルには次のものが含まれます:-1 -1 0 1 -1 0 1 1 0 -1 1 0
プログラムを実行すると、四角形の半分、つまり三角形しか描画されません。